Por
Eduardo Amaral
Com
o avanço das tecnologias da comunicação,
o advento da Internet, a popularização
do Pc (computador pessoal) e a
disseminação da cultura digital,
um dos maiores desafios pedagógicos
enfrentados é o de dinamizar as
aulas e cativar o aluno.
Segundo, Regina Andrade Bolzan
Coordenadora do LMC (Laboratório
de Mídia e Conhecimento) uma das
alternativas mais eficazes nesse
sentido tem sido o uso do RPG
para fins educacionais.
A sigla RPG, do inglês role playing
game, pode ser traduzida como
"jogo de representação imaginária".
O RPG é um jogo de interpretação
onde os jogadores representam
personagens imaginários criados
dentro de regras próprias para
interagirem num determinado cenário.
Ao contrário da maioria dos jogos,
o RPG busca a cooperação e não
a competição. Os personagens devem
colaborar entre si para chegarem
a um objetivo comum. Isso permite
o desenvolvimento de um espírito
de equipe e do raciocínio para
trabalho em conjunto, não competitivo.
Um fato que realça essa característica
do RPG é que ele será o único
jogo permitido pela NASA na missão
tripulada a Marte.
Além disso, o jogo permite uma
forte socialização e capacidade
pedagógica. Como o jogo é baseado
na comunicação e constante troca
de idéias, ele estimula a aproximação
entre os jogadores. Outro ponto
positivo é que a variedade de
situações dentro do jogo permite
que todos se destaquem de alguma
forma.
Para Henrique Otte, Gerente de
Desenvolvimento do LMC, pelo fato
dos jogos requererem uma participação
total e freqüentemente igual,
e criar um clima de cooperação
entre os jogadores, favorece o
trabalho em equipe e permite que
as pessoas desenvolvam melhor
suas habilidades.
O uso do RPG na educação tem muitas
vantagens, entre as quais podemos
citar a motivação do trabalho
em equipe; simulação segura e
de baixo custo de situações, estímulo
da criatividade e avaliação profunda
da personalidade dos jogadores.
O RPG tem características que
o tornam uma excelente ferramenta
educacional, pois seu uso propicia
a socialização e a cooperação
além de desenvolver a criatividade
e estimular a interatividade entre
os participantes.
O Laboratório de Mídia e Conhecimento
- parte integrante do PPGEP - tem como objetivo a construção
de modelos de ensino para a formação
e o treinamento de profissionais
ligados às mais diversas áreas,
dentro de um processo interativo
e individualizado de aprendizagem.
Em seus projetos o LMC utiliza
mídias como:
RPG, CBT (Computer Based Training),
Card Game e Internet.
O uso dos jogos, da Internet e
das novas metodologias está dinamizando
de tal forma a educação que Paulo
de Tarso, designer de Instrução
do LMC está desenvolvendo uma
dissertação de mestrado sobre
card game na educação.
Veja alguns produtos desenvolvidos pelo LMC
Para mais informações sobre o
uso de RPG e CBT na educação:
O Desenvolvimento de um Protótipo
de Sistema Especialista Baseado
em Técnicas de Rpg para o Ensino
de Matemática
Desenvolvimento de um CBT para
Aprendizagem e Aperfeiçoamento
dos Conhecimentos sobre Liderança
Situacional
Ensino de Matemática Financeira
por CBT - Uma Abordagem Metodológico